domingo, 9 de abril de 2017

XROSS Cards: Oque são e como usar

XROSS


Oquê São XROSS?

XROSS Cards são suportes que ficam na sua Extra Zone para serem usados, com a função de facilitar a sua vitória.Formados sempre pela junção de 2 ou mais cards como material, um XROSS Card dentro dos quesitos dos materiais vem ao campo da sua Extra Zone, e é banido de jogo ao fim do turno.



Como usá-los?

XROSS Cards podem ser usados de 3 maneiras, são elas:

Normal Xross: Você envia os materiais para o XROSS Call no seu campo ao fundo do deck para chamar um Fighter da sua Extra Zone que possa ser chamado.Na End Phase, bana de jogo o Fighter que foi chamado por um Normal Xross.

"Combination" Xross: Existem diversas Magical Cards com a função de facilitar o uso do XROSS Call, são elas as "Combination". Como a Perfect Combination, que permite que você use Fighters do seu campo para fazer uma XROSS Call, e o Fighter permanece no campo, perdendo sua restrição de "Normal Xross".

Skill Xross: Outra maneira, são por efeitos de cartas, uns permitem você ignorar as regras do jogo e agir de uma forma mais extrema para realizar um XROSS Call, sendo assim, uma Skill Xross, mas ainda conta como Normal Xross, sendo banido na End Phase.(a não ser que especifique na carta de que ele perde sua restrição)

Especificações:

Sendo assim, um XROSS depende de 3 informações para ser chamado com sucesso, seu NÍVEL, seus MATERIAIS e seu ATK/DEF. Cada um desses 3 elementos pode não ser necessário, mas existem muitos cards que estarão requisitando isto, como Doom Shadow Dragon:

Necessita-se de 2 Black Fighters, seu ATK tem de ultrapassar 2700, sua DEF de 2500, e seu nível é determinado pelos Fighters materiais usado em seu XROSS Call.

OBS:Sua Extra Zone comporta no máximo 8 XROSS Cards, então escolha com cuidado.



quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Breaker! Regras Básicas

Breaker! Regras Básicas:


Inicialmente cada jogador precisa de um deck contendo 50 cartas.
--20~30 Magical Cards
--20~30 Fighter Cards
(EXs: 23/27 | 25/25 | 30/20)

Com isso,você poderá jogar o jogo.

Oquê são Fighter Cards?
São as cartas que são chamadas ao campo com Nível,Ataque e as vezes Efeito:(Podem ser chamadas em posição de ATK ou de DEF.)
--Nível:O Quê define um tipo de efeito,e como ela pode ser chamada.

Nível 1:Pode ser chamada normalmente ao campo.A Hora que você quiser
Nível 2:Precisam de 1 tributo para chamá-la ao campo.
Nível 3:Precisam de 2 Tributos para chamá-la ao campo.
Nível 4:Precisam de 2 tributos para chamá-la ao campo.Você pode chamar um Fighter N2 sem tributos.
Nível 5:Precisam de 3 Tributos.Ganha o efeito de conseguir duas cartas a mais no DICE ROLL.

--Ataque:O Ponto de Ataque do Monstro define as batalhas ocorridas no jogo,e é também o ponto que diminui o HP do oponente.Todo Fighter tem um ATK,seja grande ou pequeno.Quando dois Fighters batalham,ocorre uma ação,que pode variar dependendo do modo:

Fighter em posição de ATK vs Fighter em posição de ATK:Os Dois batalham,quem ter o HP maior destroi o Fighter com menor ATK.E A diferença do ATK entre os dois Fighters é diminuida no HP do Adversário,no caso,o controlador do Fighter com menor ATK.

Fighter em posição de ATK vs Fighter em posição de DEF:Os Dois batalham,se o ATK do Fighter que está atacando for maior que o que está em DEF,o Fighter em DEF é destruido.Se o Fighter que está atacando tem o ATK menor que a DEF do Fighter que está defendendo,os dois Fighters continuam em campo e a diferença é resultada na diminuição do HP do Adversário,no caso,o controlador do Fighter Atacante.

Fighter em posição de DEF vs Fighter em posição de DEF:Isso não é possível!Fighters em defesa não podem conduzir Ataques.Somente em posição de ATK.

Fighter em posição de ATK atacando nenhum Fighter:Isso se chama Direct Attack.Quando o oponente não tem Fighters no campo,seu Ataque é emitido diretamente ao HP do Adversário,diminuindo o ATK do Fighter atacante no HP do oponente.

OBS:Quando Fighters ou Magical Cards saem do campo,elas são mandadas diretamente ao fundo de seu deck.

--Efeito:Muitas das vezes,Fighters tem efeitos,que dependendo dele,faz uma ação variada no jogo.Efeitos são infinitos.Ao todo existem 4 tipos de efeitos:Quick-Effect,Trigger-Effect,Continous-Effect e Action-Effect.
Quick-Effects são ocorridos assim que a carta entra em campo.
Trigger-Effects são ativados quando tal ocasião descrita na carta ocorre.
Continous-Effects são efeitos que estão ativos desde que a carta está no campo (No caso das Magical Cards também permite que eles continuem no campo,sem sair após o uso do efeito.)
Action-Effects são quando você simplesmente escolhe quando usar(Normalmente esses tipos de efeito podem ser usados somente na sua Main Phase do jogo)

Existem também Sub-Tipos de efeitos,que são usados como abreviação no jogo:

EX:O Poder de impedir a proxima carta do topo do deck do Adversário é chamado de [FROZEN].
      O Poder de escolher uma carta,e ela não poder ser usada pelo oponente no próximo turno é chamado de [BLOCK].
      O Poder de inflingir dano X ao oponente por uma carta selecionada que veio no Dice Roll chama-se [BURN]
      O Poder de impedir uma Zona de carta de ser usada chama-se [CRUSH].

Existem outras que postarei aqui no blog mais adiante.

Oquê são Magical Cards?

São cartas que quando vem no DICE ROLL podem ser usadas normalmente,como os Fighter de Nível 1.
Normalmente,quando elas são usadas,elas ativam seu efeito e já saem do campo após o término.Porém as Continuous-Effect Magical Cards ficam no campo até elas sairem por conta de um outro efeito em jogo.
Elas também tem Sub-Tipos de efeito como:

[FORTUNE] - (Continuous-Effect) - Após 1 rodada que está carta está em campo,você poderá fazer algum efeito descrito na carta.Após o término,a carta é destruida.
[RELOAD] - Permite refazer o Dice Roll escolhendo como 1 cartá só.(Não conta como Dice Roll,é um RELOAD,mas ainda sim,é um ''Roll''.)
[BREAK!] - É o Sub-Tipo da carta especial do jogo que todo Deck é obrigatório ter,é Limitada no uso à somente Uma e tem dois tipos de efeitos que você pode escolher um deles para ativar.

Também existem as [FORTRESS] , chamadas numa zona especial para Fortress cards, fora da Magical Zone, e não podem ser substituídas por outras a não ser que não haja cartas na Fortress Zone.

Como Chamar Fighters e Magical Cards? / Phases do Jogo

Em Breaker,existem Phases.E Essas Phases definem as fases ocorridas que se devem obedecer durante o jogo.Que são elas:
Dice Roll Phase - A Horá de fazer o DICE ROLL
Standby Phase - A Hora de espera,que fica entre a Dice Roll Phase e a Main Phase(normalmente só é importante para ativar efeitos que só ocorrem na Standby Phase)
Main Phase - O Turno onde você pode ativar Action-Effects e definir outras funções se você puder.
Battle Phase - A Hora em que você batalha.Ou Seja,Ataca,ou ativa certos efeitos.
End Phase - A Hora que você passa sua vez,dando inicio à vez do Adversário.

Então,você chama Fighters e Magical Cards pela Dice Roll Phase.Nela você faz o DICE ROLL.O Jogador joga um dado.Neste dado,dependendo do resultado,você pega cartas do topo de seu deck de acordo com o resultado do Dado.(EX:Tirando 5 no dado,você pega 5 cartas do topo do deck.)Após isso,você pode escolher até 1 Fighter e até 1 Magical Card dessas cartas que você pegou e chamá-las ao campo caso não exista nenhuma restrição nelas.(No Caso,se for um N2 ou N3 o Fighter,não poderá ser chamado ao campo,a menos se já exista Fighters no campo e você queira chamá-lo)Após isso,as cartas que você pegou são enviadas ao fundo do deck na ordem desejada.Após o uso da Magical Card,caso não seja Continuous-Effect ela é enviada ao fundo do deck após as cartas que você pegou no inicio da Dice Roll Phase.

OBS:Existem efeitos que se ativam durante a Dice Roll Phase,nesse caos,se dois efeitos forem ativados na mesma hora,você escolhe a ordem dos efeitos a serem ativados.

Grupos de Decks:

Para se construir um deck são nescessários 50 Cards como foi dito no inicio.Mas,Existem Grupos de Decks,para ser mais exato,CORES.Atualmente existem BLUE,GREEN,YELLOW,RED,BLACK,WHITE, PURPLE e BLANK.Normalmente,cada Deck tem seu estilo de jogo,porém,em alguns casos isso não ocorre,simplesmente são cartas de grupos sem ter uma Base Exata de jogatina.os Estilos Pré-Definidos de cada Grupo são:
Blue - Consiste em chamar cartas/Fazer [FROZEN]/Fazer [BLOCK]/
Green - Consiste em fazer Múltiplos Dice Rolls e RELOADS em base de Re-Counters.
Yellow - Consiste em copiar Efeitos de Carta ou ATK ou DEF/Fazer grandes combos com Fighters de Nível 1 em base de Y-Counters.
Red - Consiste em inflinjir dano ao Adversário em meio de [BURN] um tipo de efeito que ocorre quando o oponente pega tal carta em um Roll.Dando um certo dano descrito na carta.
Black - Consiste em variados combos Exilando Cartas,na EXILED Zone.
White - Consiste em Curar seu HP.
Purple - Consiste em Fazer combos de Equip com a carta Dark Plague/fazer [CRUSH] em base de I-Counters.
Blank - Consiste em aumentar o tamanho de cartas que você pode ter e usar nos Rolls e manusear sua Stand Zone a seu favor.

Tem tipos de cartas Blue que fazem combos com Exile,e cartas Black que fazem combos com Re-Counter.

OBS:Não existe limitação para mistura de grupos em um deck.

O Campo:



Como Ganhar o jogo em Breaker! ?
Quem estiver sem cartas no deck (o que é praticamente impossível) ou Então pelo HP do Adversário chegar a Zero,pelas batalhas ou então por efeitos de cartas.

Limite de cada Cópia no Deck:4

Exemplo de Carta:

Mais pra frente será amostrado o Tutorial de STAND Cards e a Lista de todas os Sub-Tipos de Efeitos(Card-Stats).

É isso ai galera,espero que gostem ^-^

By:Flaviozzz

STAND Cards:OQuê são e como Usar

STAND

Oquê São Stands?

STAND Cards são suportes que ficam no seu deck para serem usados como ''equip'' em um Fighter.STANDs não são Fighter Cards,nem Magical Cards,são STANDs.Cada STAND tem sua restrição de uso,da maioria,são usáveis de Nível 3 a 4.Quando você equipa um STAND um Fighter você escolhe entre duas opções:Chamar o STAND ao campo ou enviá-lo para a STAND Zone e dar o STAND Plus ao Fighter designado.Com isso,você pode ganhar um novo ''Fighter'' ao campo ou então deixar um Fighter mais forte.

Como usá-los?

Quando ele aparece,seja na Dice Roll Phase ou não,ele é usado gastando um espaço de Magical Card ou de Fighter Card.ou seja,ao todo as opções na Dice Roll Phase são:
.Chamar 1 Fighter/1 STAND
.Chamar 1 Magical/1 STAND
.Chamar 1 Fighter/1 Magical

Em qualquer outra ocasião fica mais fácil de se chamar,pois ele vale como qualquer uma.

OBS:STANDs são Marcados pela Cor AZUL-CLARO e Magical Cards pela cor CINZA.

PS:Quando você dá o STAND Plus a um  Fighter,o STAND Plus é adicionado pro resto do jogo,no caso,se o Fighter com o STAND Plus for destruído,e você vier a chamar este Fighter novamente,ele já ganha automaticamente os poderes de STAND Plus,e o STAND é enviado do seu deck à STAND Zone.(Caso não haja este STAND no seu deck,essa aplicação não se resolve)

                                                  Exemplificação de STAND Card:



 (STANDs também são uma das várias referencias de Breaker!,dessa vez é uma referencia dos Stands de JoJo's Bizarre Adventure que são Espíritos que te auxiliam com algum poder.Nesse caso é o Stand The World do personagem DIO.)

Todos os Sub-Type Effects


Breaker!:Todos os Sub-Type Effects:

[FROZEN] - Impede que a próxima carta do deck do oponente seja usada.
[BLOCK] - O Usuário cita um nome de carta e no próximo turno do oponente,tal carta não poderá ser usada por ele.
[EXILE] - Mandar uma carta à Exiled Zone(normalmente são mandadas do topo do deck)
[RELOAD] - Refazer o Dice Roll de acordo com o número resultante do dado, pegando somente 1 carta(não conta como Dice Roll,mas sim como Reload e Roll.)
[BURN] - O Usuário cita um nome de carta e no próximo turno do oponente,se tal carta aparecer na Dice Roll Phase,o oponente perde X.
[MIRAGE] - A Habilidade de copiar (ATK,DEF,Efeito,Tipo,Cor,ou Nome)
[CONTROL] - A Habilidade de controlar um Fighter do oponente por tempo X.
[HEAL] - Cura X do HP do seu HP.
[CRUSH] - A Habilidade de selecionar uma Zona no campo,e elá não poderá ser usada por tempo X.
[FREEZE-X] - O Fighter selecionado com esse efeito não pode atacar por um tempo indicado.
[ЯELOAD] - Contém o mesmo efeito que o [RELOAD], porém, ao invés de puxar cartas igual ao número resultante do dado, você puxa igual a diferença entre o número resultante e o máximo(normalmente 6), as vezes, com uma adição no efeito.(+1, +2, +3...)
[COVER] - O Card por algum motivo se encontra virado para baixo/se vira para baixo e ativa/ganha um efeito diferente.


Essa é a lista de Todos os Sub-Type effects até agora,por que no futuro virão mais hehehe.(inclusive,os X ainda não lançaram,virão no ''Booster 6'')